DIOSES DEL NILO - ¡PRINT AND PLAY!
A downloadable game
Isis busca venganza contra Seth y deciden hacerse cargo de sus diferencias mediante un juego de estrategia sencillo pero profundo. ¿Quién ganará?
Dioses del Nilo es un juego de estrategia y táctico para dos jugadores basado en mitología Egipcia. El objetivo de cada jugador es derrotar a su contrincante y lo hace a través de mover sus fichas correctamente en el tablero.
Componentes
- 2 cartas de dioses
- 1 carta de reloj
- 15 fichas/cartas de soldados verde
- 15 fichas/cartas de soldados púrpura
- 1 tablero
Setup
- Primero. Se mezclan las dos cartas de dioses y cada jugador toma una carta.
- Segundo. Se coloca el tablero de forma que cada jugador pueda mirar frontalmente a su lado del tablero [Negro = Seth; Blanco = Isis].
- Tercero. Cada jugador toma 15 fichas de soldado del mismo color, separa una con el número 2 y mezcla las demás.
- Cuarto. Coloca las fichas boca abajo sin mirar y las ordena de forma que se formen 2 columnas a un lado del campo. Coloca sobre el campo en la retaguardia central la ficha con el número 2 que separaron en un principio.
- Quinto. Coloca la carta de reloj de arena al lado del campo de Seth, este siempre es el primer jugador e inicia el juego.
¿Cómo jugar?
Para jugar es fundamental comprender dos cosas importantes:
- El juego está dividido en dos fases: fase de colocación y fase de combate.
- El campo de cada jugador está divido en dos: vanguardia y retaguardia.
Cada jugador deberá hacer un movimiento en cada fase de forma ordenada y alternada con el oponente.
Fase de colocación:
En esta fase los jugadores toman ambos 2 fichas de su columna de fichas (las dos fichas de más abajo). Luego en turno (iniciando por el que tenga el reloj en su lado del campo) Coloca una ficha dentro del campo en cualquier espacio que desee.
- Las fichas que se colocan en la retaguardia se pueden colocar boca abajo.
- Las fichas colocadas en la vanguardia siempre se colocan boca arriba.
- Una vez un jugador coloca una ficha, pasa el turno al otro jugador, esto lo hace al deslizar la carta de reloj hasta el lado del otro jugador.
Una vez todos los jugadores hayan colocado sus 2 fichas se procede a la fase del combate.
Fase de combate:
Iniciando por el jugador que tiene el reloj en su lado del campo, este puede realizar una de los siguientes movimientos:
- Mover un soldado a una casilla adyacente (derecha o izquierda, arriba o abajo) No se puede mover en diagonal al soldado.
- Atacar a una casilla enemiga.
- Terminar el turno.
Una vez un jugador ha hecho un movimiento, automáticamente pasa el turno al otro jugador y el reloj se mueve a su lado del campo.
Atacando y Defendiendo
Cuando un soldado ataca a una casilla enemiga, si es que en dicha casilla se encuentra un soldado enemigo, entonces ambos combaten. El número mayor gana.
La ficha perdedora "perece" y se coloca encima de la carta de su dios boca arriba [Cementerio]. Las fichas que han perecido en batalla pueden ser consultadas por el oponente en cualquier momento. Si es que se da un empate, ambas fichas perecen.
El soldado ganador debe recargar energías, por lo que se coloca hasta arriba de la columna de fichas boca arriba, esperando su turno para regresar a la acción.
En el ejemplo arriba: El soldado (4) es mayor al (2) por lo que el soldado enemigo es enviado al cementerio. Mientras que el soldado ganador regresa a la columna boca arriba.
¿Cómo funciona la vanguardia y retaguardia?
Es importante saber y recordar cómo funciona la vanguardia y retaguardia, es bastante simple:
- Los soldados de la vanguardia pueden atacar a las casillas de vanguardia y retaguardia enemiga.
- Los soldados de la retaguardia pueden atacar solamente a la casilla de vanguardia enemiga.
- Los soldados atacan única y exclusivamente a las casillas frente a ellos. No pueden atacar en diagonal.
¿Qué pasa cuando un jugador termina el turno?
Cuando un jugador usa el movimiento de terminar el turno, el reloj pasa al lado del otro jugador, este tiene 1 movimiento para realizar, una vez hecho el movimiento, la fase de combate termina e inicia nuevamente la fase de colocación.
Si es que el jugador que tiene el movimiento final decide no hacer ningún movimiento. El reloj inicia en su lado del campo para la fase de colocación, es decir que tiene el primer turno de la fase de colocación.
¿Cómo ganar?
Para ganar el jugador debe atacar con uno de sus soldados a una retaguardia indefensa. Una retaguardia indefensa es aquella que no tiene un soldado en ella.
Cuando un soldado ataca una casilla de retaguardia indefensa el jugador gana automáticamente.
Otra forma de ganar es si es que el jugador, en su fase de colocación cuenta con 1 o 0 fichas para colocar.
Créditos
Game Concept: Brandon Lee A.
Artwork & Design: Brandon Lee A.
PlayTesters: Ángeles Capelo, Jonathan Robles, José Avila, Nicolas Abril.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Brandon Lee A (El Bardito) |
Tags | 2D, Board Game, Multiplayer, Print & Play |
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