Capítulo #1: El ttrpg que vivió


Cuando empecé a crear ese intento de juego fue por amor, y es por amor que sobrevive. Fue hace mucho tiempo que mi actual prometida --en ese entonces novia--, cansada de que le insistiera en  jugar calabozos y dragones conmigo. Simplemente no le atraía, pero sabía que no era culpa de los juegos de rol, sino más bien de la temática. Así que en un intentó de introducirla en los ttrpg hice un primer intento de juego de rol de Harry Potter. Funcionó!!!

Pasaron meses y la idea que nació con ganas de jugar Harry Potter empezó a evolucionar en una idea sólida de un sistema de rol. Así que me dedique a ello y sigo en ello. No obstante, las oportunidades de jugar Harry Potter no han faltado y llegó el momento en el que tuve que repensar en este sistema. 

Marauders es lo que técnicamente son más de un año de diseño que inició con Harry POtter pero que cambió y nuevamente, retomó la temática. Ese proceso irregular lógicamente genera ciertas situaciones que son las que ahora planeo expresar.

Trabajo de ahora

Ahora el trabajo es claro, quitar todo lo que no sirva y no agregue valor, simplificar las cosas y mejorar las que funcionaron. Tuve la oportunidad de hacer un gran testeo y hemos conseguido cosas maravillosas que me emocionan de sobremanera. Este proyecto cada vez toma la mejor forma posible. 



Las cosas pintan bien

Ahora que hemos podido tener testeos seguidos y claros, con mucha retroalimentación, estas son las cosas en las que se trabajará ya con claridad: 

  • Rasgos del personaje.
  • Varita (nueva mecánica).
  • Hechizos y sus comportamientos.
  • Atributos.
  • Revisión del combate o duelo.
  • Maquetado. 

 Si lo vemos de esta forma super general, parece que hay mucho trabajo por hacer y esto es cierto, por lo que pido paciencia y cariño, porque el resultado de ese trabajo mejorará todo. 

Gracias por estar presentes en este proceso. 

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