Versión 4: Cambios a la fase de movimientos y simplificación de cosas


 

Hemos estado en constantes testeos desde la versión 3 hasta ahora. Los personajes ya creados buscan una intención o estilo y lo que se desea con Martial Clash es que, al igual que en los juegos de pelea, la elección del personaje sea algo personal y con opciones que permitan al mismo tiempo, tener claridad sobre qué tipo de personaje es el que se ha elegido. 



Las cosas que hemos logrado hasta ahora son importantes. Primero el juego tiene la estabilidad suficiente como para jugarse y pasarse un buen rato. Sin embargo, todavía requiere de revisiones, hay una pieza perdida, algo que permita a la primera parte del juego --la fase de movimientos-- ser algo más que un lanzamiento al azar de cartas. Y es en eso en lo que estamos enfocando nuestras energías e ideas ahora. 

Por otro lado, hay detalles de la versión 3 que tenían una intención buena pero en la práctica eran redundantes. 

 

Los Surge Counters desaparecerán, en realidad la idea era interesante y buscaba generar un poco de "ruido rosa" --concepto de diseño de juegos que ahora mismo no vale la pena profundizar--, sin embargo, terminó haciendo redundancia con el impulso. En más de una ocasión la aclaración entre IMpulso y Surge Counters tenía que hacerse de formas repetidas y, los Surge Counters no eran de mucho agrado. 

De igual forma los Stun Counters verán una modificación completa en el juego. Poco a poco estas nuevas mecánicas se irán revelando. No obstante, los Stun Counters han cometido su objetivo y eran bastante bien ocupados a lo largo de los testeos. 

 

Otro gran cambio que se aproxima será a las técnicas prohibidas. A las personas les gusta mucho la idea de la técnica prohibida porque se siente poderosa y arriesgada. Sin embargo, cuando se hace ocurren dos cosas: 

  1. El jugador logra hacer la técnica prohibida, gana la partida, el jugador defensor se siente horrendo. 
  2. El jugador no logra hacer la técnica prohibida, pierde, el jugador atacante se siente horrendo. 

La idea de la técnica prohibida era hacer algo riesgoso con mucha influencia en el juego, sin embargo, cuando idee las técnicas prohibidas en realidad lo que quería era esto:

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Ultra Street Fighter 4 - Akuma Raging Demon Sound Effect - YouTube


Si, quería hacer eso que cuando ví por primera vez en mi infancia me voló la cabeza, sin embargo, olvidé que algo así en un juego de mesa, está un poco fuera del balance. Así que tenemos dos opciones: 

  1. CAMBIAR a las técnicas prohibidas para que se acoplen al formato y medio. 
  2. Eliminar a las técnicas prohibidas del juego. 

No deseo quitar un concepto tan cool del juego, en realidad a todos les gusta la idea de tener esa capacidad de ir contra el camino del héroe y volverse un villano para obtener una victoria. Sin embargo debe haber alguna forma de hacerlo mejor. Entre las ideas, el buen Jostin Zamora --de quien está inspirado Joseph Zamora y, en coincidencia, mi mejor amigo-- comentó la mecánica de un juego en el que cuando estas cerca de la derrota se activa un modo berserk o algo así. Esa idea parece ser la que más resuena en este momento con lo que busco. Sin embargo, hay otras por mezclar y probar. 

Lo importante es saber que las técnicas prohibidas cambiarán. 



Si, yo también odio esto de que 3 cosas del juego tengan como nombre técnicas!!! Técnicas, técnica secreta, técnica prohibida y Técnica el atributo. No, no está cool y es una complicación tonta. En la versión 4, cada uno de estos elementos tendrá un nombre distinto, dejando la palabra técnica solamente para aquellas que haces con los dados. Es decir que Técnicas secretas, Técnicas prohibidas, Técnicas Counter y Técnica como atributo cambiarán de nombre. 

Así que esta aclaración en el manual 4 no será necesaria: 

 

Finalmente, también se han hecho revisiones de balance a personajes. Entre ellos a Rodrigo, el nuevo personaje que está un poco roto. Todo se arreglará pronto. 

una vez más muchas gracias por acompañarme en esta aventura de crear un juego de mesa de peleas!!! Hasta el próximo devlog o lanzamiento. 

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