FDA! Nueva versión en desarrollo


 Hemos estado en arduo testeo de FDA! versión 8 y bueno, tenemos algo que decir: 

TENEMOS UN PROBLEMA

 Es, lamentablemente, un problema grande entre manos. Los testeos iban muy bien, los resultados también, sin embargo, el mismo inconveniente se repite en casi todas las mesas de prueba: 

"Las escenas y los puntos de acciones se sienten raro"

Al inicio creíamos que se debían a que no comprendían bien las mecánicas de los puntos de acción, sin embargo, la realidad es que, la mecánica de los punto de acción es obtusa. En otras palabras, es un obstáculo para el desarrollo de las escenas, por otro lado, cuando ciertas escenas requieren de la presión de la acción y la aceleración, las acciones limitadas generan muy buenos resultados. 

Las decisiones a tomar sobre esto giran al rededor de dos cosas: 

  • Modificación de la mecánica de los puntos acción. 
  • Establecer profundidad en la mecánica de las escenas en general, esto significa, añadir tipos de escenas (Aceleradas - Normales - Combate) y generar detalles de cada una. 

EL COMBATE SE HA VUELTO CONFUSO

En general el combate no está del todo mal, sin embargo, se ha vuelto un poco confuso, el daño, los ataques y las defensas, sumados a los puntos de acción de cada ronda, todo lo han vuelto un poco complicado. La curva de aprendizaje del combate es la más larga hasta ahora, en especial porque hablamos de dos tipos de combate, táctico y cinemático.  Queremos arreglar eso de algún modo, estas son los posibles ejes de acción:

  • En el combate cinemático reducir todo lo posible los lanzamientos de dados. 
  • Modificar el atributo de combate y sus subatributos. 
  • Modificar el sistema y mecánicas de daño. 

Con esto esperamos un combate más sencillo y ágil y que cuando lo necesite pueda ser lo más táctico posible. Sabemos que el fuerte de FDA! no es el combate per se, sin embargo, también sabemos que tiene el potencial para generar combates maravillosos y cinemáticamente preciosos. Lo hemos vivido, por eso queremos mejorarlo, porque puede dar más. 

EPIC WINS vs NORMAL WINS - DADOS Y RESULTADOS

La mecánica de los dados de seis y las coincidencias han logrado muy bien los resultados esperados. El lanzar dados parece bastante divertido y el encontrar la forma de armar las coincidencias han resultado bastante bien. Hemos notado, sin embargo, un pequeño efecto contrario a lo esperado entre éxitos rotundos y apretados. 

Cuando el éxito rotundo ocurría, las emociones y exclamaciones al respecto eran positivas. Sin embargo, cuando estaban a punto de fracasar y la única alternativa era un número para armar la coincidencia en un éxito apretado. La emoción y exclamación era mucho más amplia que el éxito rotundo. 

Esperábamos que el sentimiento de logro fuera al revés. Sin embargo, la realidad es otra y estamos pensando en una mecánica no de coincidencias sino de juegos armados. Algo así como el poker, pero con dados y de forma rápida. 

Hemos probado un par de cosas, pero nada fijo por el momento, sin embargo, sabemos que la nueva versión tendrá buenos cambios al respecto. 

¡GRACIAS!

En general las cosas han funcionado bastante bien y la retroalimentación es por sobretodo positiva. Estamos sumamente agradecidos por su apoyo y cariño. Muchas gracias!!!!

Get ¡FORTUNE, DESTINY AND ACTION! FDA!

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