RESOLUCIONES Y PRUEBAS


En FIDS todo funciona con dados de seis caras (d6), desde los disparos hasta las pruebas más comunes, eso sí, los dados solo intervienen cuando hay incertidumbre. Además como apoyo a los dados los personajes tienen un recurso llamado ENERGÍA y el Director de Juego o Directora, tiene otro llamado INFORTUNIO.  

LAS PRUEBAS

Las pruebas responden a los atributos de cada personaje, hay 4 tipos de atributos: físicos, mentales, sociales y de combate. A estos le corresponden 2 atributos y cada atributo tiene un valor del 1 al 5. 

  • FÍSICOS: Fuerza y Agilidad o Destreza
  • MENTALES: Ingenio y Sabiduría
  • SOCIALES: Carisma y Perspicacia
  • COMBATE: Precisión y Técnica

Como es obvio, cada acción que el personaje intenta se conecta con uno de los atributos presentes. Por ejemplo, si el mi amigo Donny desea abrir una puerta usando su ganzúa, eso ocupa Destreza, tal vez el buen Rakum lo que quiere es patear la puerta que está trabada para salir, entonces eso ocupa Fuerza.  

Muchos se preguntan siempre por qué la perspicacia es un atributo social. Porque se requiere de habilidades sociales para detectar correctamente las intenciones de una persona. 

Cuando el DJ (Director de Juego) pide una prueba establece si el personaje en cuestión se encuentra en una situación favorable, desfavorable o neutral.  Una vez definido aquello el jugador lanza 3d6, si se encuentra en una situación favorable, de los tres dados, toma el del valor menor; si está en una posición neutral, toma el valor que quede entre el menor y el mayor; y finalmente, si está en una posición desfavorable toma el del mayor valor. 

Si es que el valor del dado es IGUAL  O MENOR al valor del atributo del personaje, entonces la prueba es éxito, caso contrario es un fracaso. 

¿Cómo es eso de una situación favorable o desfavorable? Técnicamente cualquier situación que dificulte aún más el intento del personaje se vuelve desfavorable, pasa lo mismo pero al revés con cosas que le brindan ventaja a la hora de intentar sus acciones, por ejemplo, una habilidad. Los personajes que tienen habilidades entrenadas o aprendidas tienen posición favorable a la hora de intentar realizar una acción. La posición neutra es cuando el personaje intenta una acción y no hay nada que le dificulte y nada que le apoye. 


TIPOS DE ÉXITO

Hay 3 tipos de éxito en FIDS: éxito completo, éxito apretado y crítico! 

  • Apretado: Cuando el resultado del dado es exactamente igual al valor del atributo (empate), esto significa que se ha logrado el cometido de la acción pero que algo negativo va a suceder. 
  • Completo: Cuando el resultado es menor al valor del atributo, significa que el cometido se ha logrado sin consecuencias. 
  • Crítico: Cuando los 3 dados son del mismo valor, es decir, cuando se ha obtenido un trío. Esto es beneficioso porque recupera 2 puntos de energía al personaje y el éxito de la acción es indudable. 

FORZAR RESULTADOS

Los jugadores pueden decidir forzar resultados. Es decir obtener un mejor resultado al que ya obtuvieron, para esto se ocupa energía. La forma de forzar un resultado es restando el valor del dado más bajo del lanzamiento y restarle al valor del dado obtenido. Esa diferencia es el valor de energía a pagar para poder hacer uso del dado más bajo. Ejemplo: 

En el caso anterior los dados dieron un 2, un 4 y un 6, pensemo que mi amigo Donny trató de saltar de un edificio a otro y estaba en una posición desfavorable porque la lluvia no le dejaba ver bien. En ese caso, Donny ha obtenido un 6, su Destreza es de 3 puntos, por lo que sería un gran fracaso. No obstante, Donny puede intentar forzar el resultado. Puede tomar cualquiera de los dos valores inferiores (el 2 o el 4) y restar ese valor de su 6, en este caso Donny necesita ese 2 por lo que debería pagar 4 puntos de energía para lograr ese salto. 

¿Qué pasa si tengo posición favorable y fallo? ¡Buena pregunta! Sigue leyendo abajo lo respondo. 

Si es que estas en posición favorable --por lo tanto no podrías forzar a un valor menor ya que tomas el valor menor de los dados lanzados--, entonces puedes forzar con un relanzamiento de dados una sola vez. Pero, ojo, esto es peligroso, puesto que lanzas los 3 dados y nuevamente tomas el menor de los 3, si es que ese valor es superior, tendrás que usar el valor del segundo lanzamiento. Además, deberás pagar 2 puntos de energía por relanzar más la diferencia entre el resultado anterior y el nuevo. 

Por cierto puedes ahorrarte la energía de un resultado forzado a través de pagar o entregar 1 punto de infortunio al DJ. Para eso sigue a la sección de PUNTOS DE INFORTUNIO.


 

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