CREANDO PERSONAJES


La creación de PJ en FIDS es bastante sencilla, inicias con un concepto base del personaje que deseas hacer, yo por ejemplo voy a crear a mi compa el Nariz Arrugada, Julian. Es un viejo detective que ya está un poco oxidado pero más sabe el diablo por viejo... Así que vuelve a las andadas como investigador privado. 

ATRIBUTOS

Hay 4 tipos de atributos: físicos, mentales, sociales y de combate. A estos le corresponden 2 atributos y cada atributo tiene un valor del 1 al 5. 

  • FÍSICOS: Fuerza y Agilidad o Destreza
  • MENTALES: Ingenio y Sabiduría
  • SOCIALES: Carisma y Perspicacia
  • COMBATE: Precisión y Técnica

Como es obvio, cada acción que el personaje intenta se conecta con uno de los atributos presentes. Por ejemplo, si el mi personaje Julian quiere abrir por la fuerza un cajón, utilizará FUERZA, si quiere convencer a un jóven oficial de que lo deje pasar, necesitará CARISMA, etc.

Los valores iniciales para entregar a un personaje es de: 4, 4, 3, 3, 3, 3, 2, 2.  Pero no los coloques todavía. Primero debes definir sus fortalezas y debilidades, de esta forma no tienes un personaje injugable. 

FORTALEZAS Y DEBILIDADES

Las fortalezas y debilidades son detalles narrativos, únicos y específicos del personaje que, cómo su nombre lo indica, le dan beneficios o dificultades al personaje a la hora de interactuar con su entorno. 

Es una oración pequeña que brinda detalles del personaje. 

Cada fortaleza y debilidad puede ser de uno de cuatro tipos: Físico, Mental, Social o de Combate, exactamente igual a los 4 atributos principales. 

Cada fortaleza agrega un (1) punto al atributo correspondiente. Por ejemplo, una fortaleza física agrega +1 punto al atributo físico del personaje. Lo mismo sucede con las debilidades pero al revés, cada debilidad resta un -1 punto al atributo. 

Al ser detalles narrativos, es importante escribirlo de forma que se sienta único y congruente con el personaje. Por ejemplo:  

  • Fortaleza: Aprendí boxeo y karate en mis años de preparatoria, ambos me sirvieron mucho en las pruebas de acceso a la policía.  

Esta fortaleza sería de combate o físico. 

Así que si, debes colocar estos detalles narrativos a tu personaje para poder calcular cuanto tendría en cada atributo. 

¿Cuantas fortalezas y debilidades le coloco? Eso depende del momento del personaje. Ya te lo explico.

Además de esto, debes llenar los recuadros de personalidad para tener claro qué tipo de personajes vas a ocupar.

MOMENTOS

Cada personaje evoluciona en 4 hitos o momentos. Estos llegarían a ser similares a los niveles de un personaje, sin embargo, el enfoque es cualitativo y no tan cuantitativo. Es decir, no busca que se enfoque en los números o estadísticas, sino más bien en las cualidades y personalidad del personaje. 

Existen 4 momentos del personaje y cada uno tiene ciertas características: Llamado, Aprendiz, Crisis y Veterano.  Técnicamente todo un ciclo o arco de personaje. Cada momento tiene distintas estadísticas que entregaremos a nuestro personaje. En nuestro caso iniciaremos con el LLAMADO.

  • 1 Fortaleza
  • 2 Debilidades
  • 1 Proeza
  • 1 Talento
  • 2 Maniobras
  • 2 Habilidades

Así que nuestro querido Julian tendría una fortaleza ("Me gusta mucho leer" que es +1 en Sabiduría ) y dos debilidades ("Dolor de rodilla constante" y "Extraño a  Erik" lo que le genera -1 en Destreza y -1 en Social).  

¿Qué hay de los otros momentos, las proezas y talentos? Eso está en el manual completo. No te preocupes, ahí podrás encontrar todo. 

HABILIDADES

En FIDS los personajes tienen 2 tipos de habilidades: generales y de especialización. Esto con el propósito de brindar flexibilidad a la hora de establecer habilidades extra en la propuesta de ambientación de los DJ.  Las habilidades responden a tres atributos: Físicos, Mentales y Sociales. Cada atributo puede tener un máximo de 2 habilidades generales y 2 de especialización. Las especializaciones son: Artes marciales para Físicos, Conocimiento para Mentales y Persuasión para Sociales. 

  • Físicas: Nadar, escalar, saltar, agarrar, cargar, correr, esprintar, acrobacias, , equilibrarse, equitación, disfrazarse, artesanía o arte, bucear, aguantar frío, aguantar calor, juego de manos, caer, usar sogas, moverse en silencio.
  • Mentales: Supervivencia, psicología, escuchar, estrategias, deducción, juegos y apuestas, observar, investigar, idiomas, escribir, percepción, leer labios. 
  • Sociales: Reconocer emociones, trato con animales o criaturas, vender, motivar, obtener información, interrogar, oratoria, actuación, contar historias, ventriloquismo, imitar.

De especialización:

  • Físicas - Artes marciales: ¿qué arte marcial o qué tipo de especialista combatiente es el personaje?
    • Karate, box,  lucha.
  • Mentales - Conocimiento: ¿qué tipo de conocimiento es el que se ha especializado el personaje?
    • Medicina, literatura, ingeniería, mecánica, tecnología, mitología, historia, filosofía, psicología, derecho o leyes, astronomía, física y matemática, política, teología, criminalística.
  • Sociales - Persuasión: ¿qué tan bueno influenciando a los demás es el personaje?
    • Intimidación, engaño, generar confianza, inspirar, sugestión, argumentación, seducción.

Al final nuestro querido Julian es un tipo con  2 en Fuerza, 3 en Destreza, 3 en Ingenio, 4 en Sabiduría, 2 en Carisma, 3 en Perspicacia, 3 en técnica y precisión.  Con 2 maniobras por ronda y las habilidades de Investigar y Mecánica.  


 

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