PUNTOS DE INFORTUNIO





Los puntos de infortunio  son una metamoneda del Director de Juego que le permite complicar las cosas en las escenas. Un poco de complicaciones nunca viene mal en especial en FIDS! 

El o la DJ inicia con 2 puntos de infortunio por cada jugador en la mesa cada sesión y puede acumular hasta 15 puntos de infortunio, estos se pierden entre sesiones. 

En general el Infortunio tiene 7 usos principales: 

  • Pruebas: Aumentar la dificultad de una prueba en cualquier momento 1 punto por cada punto de Infortunio.
  • Combate: Puede traer a escena más enemigos o brindarle maniobras adicionales.
  • Prioridad del turno: Obtener la prioridad del turno de los enemigos a pesar de que le corresponda a los jugadores.
  • Complicaciones técnicas: Los jugadores pueden tener complicaciones técnicas con su equipo o armamento.
  • Penalizaciones: Los jugadores al recibir una herida el DJ puede usar un punto de infortunio para generar una penalización física (lesión), mental o en combate ignorando el lanzamiento de lesión del jugador. 
  • Heridas letales: Por 5 puntos de infortunio una herida recibida por un jugador puede convertirse en una herida letal.
  • Pruebas Extremas: Por 5 puntos de infortunio puedes colocar una prueba extrema (de vida o muerte) a los jugadores.
  • Proezas: Ciertas proezas de enemigos utilizan puntos de infortunio. 

El o la DJ obtienen puntos de infortunio de las siguientes maneras: 

  • Forzar un resultado: El jugador puede intentar forzar un resultado y entregar 1 punto de infortunio en lugar de ocupar sus puntos de energía. 
  • Proezas: El jugador puede utilizar 1 proeza por el costo de 1 punto de infortunio en lugar de los 3 puntos de energía. 
¿Qué son las Proezas? ¡Tú siempre con buenas preguntas! Son algo así como super habilidades de los personajes. Lamentablemente el desgloce de las proezas solo está disponible en la versión completa de FIDS :'( 

 

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